KeyShot如何給音響幾何場景渲染全過程
發(fā)布時間:2022-07-15 09:34 [ 我要自學網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173 閱讀: 4548

1.首先我們要將需要渲染的模型拖入ks中。

01.png

2.調整合適渲染角度,鎖定渲染即可。

02.png

3.在庫中尋找合適的環(huán)境光源,按住CTRL旋轉環(huán)境光源高光角度。

03.png

4.在右側環(huán)境HDRI編輯器中將飽和度調到0。

04.png

5.在將設置的背景選為顏色,選取合適的顏色背景。

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6.雙擊搭建的裝飾臺給它一個塑料材質

06.png

7.調整合適顏色,粗糙度改成0.15

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8.另外兩個裝飾臺同理。

08.png

9.雙擊產品音響的外表面,打開材質圖,給予塑料材質,調整合適顏色,給一個0.1的粗糙度,調節(jié)產品光感。

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10.右擊在紋理中選擇噪點(紋理)。

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11.將其連接到凹凸上,在其屬性中調節(jié)合適參數(shù),達到效果即可。

11.png

12.shift左鍵吸取剛調整好的產品外表面,shift右鍵點選鏈接相同材質部件。

12.png

13.雙擊產品按鈕部件,打開材質圖右擊添加金屬材質。

13.png

14.右擊在紋理中找到木材,我們要用紋理木材來調出CD紋的質感。

14.png

15.鏈接紋理木材到凹凸,雙擊木材,點擊移動紋理,點擊下方位置校準,然后點擊產品按鈕中心,調準紋理到合適位置,然后調節(jié)屬性面板的顏色和凹凸高度等數(shù)值達到CD紋即可。

15.png

16.雙擊CD紋按鈕邊圈打開材質圖給金屬漆材質,在屬性面板中調整合適的基色和金屬顏色,達到所預期的效果。

16.png

17.同理右擊添加紋理噪點(紋理),在屬性面板中縮放調整噪點大小,調節(jié)凹凸高度數(shù)值。

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18.同理shift左鍵吸取材質,shift右鍵點擊鏈接相同材質部件。

18.png

19.雙擊產品音響的正面,打開材質圖添加材質RealCloth,調整屬性面板中的紋理大小,以及顏色屬性,達到預期的效果即可。

19.png

20.同理調整其他另外兩個產品的材質以及顏色即可。

20.png

21.在圖像中調整產品的曝光值,以及伽馬值即可渲染出圖。

21.png

22.渲染JPG格式保存即可。

22.png

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