使用KeyShot游戲手柄渲染全過程(上)
發(fā)布時間:2022-07-15 09:17 [ 我要自學網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173

1.將需要渲染的模型拖入ks中。

01.png

2.調整合適的渲染角度,添加相機。

02.png

3.雙擊模型外殼打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。

粗糙度:0.05,折射指數(shù):1.46.

03.png

4.右擊紋理中添加噪點(紋理)連接到凹凸上。

縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大。1.

04.png

5.右擊實用工具中添加要計數(shù)的顏色。

模式:值,輸入來源:0,輸入目標:0.374,輸出來源:0.938,輸出目標:0.

05.png

6.再新添加金屬材質連接到新標簽,調整顏色。

粗糙度:0.05.

06.png

07.png

7.右擊實用工具中添加色彩復合,紋理中添加曲率和噪點(紋理)增加模型外殼質感效果。將色彩復合連接到不透明度,曲率連接到色彩復合來源,噪點(紋理)連接到來源Alpha。

色彩復合——Alpha:1,混合模式:正常,背景Alpha:1,遮擋模式:顏色。

曲率——切割:5,半徑0.1像素,采樣值:32.

噪點(紋理)——縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大。1.

08.png

09.png

10.png

8.圖中觀察模型外殼被第二材質覆蓋,所以要根據(jù)不透明度黑透白不透的原則,需要右擊實用工具中添加色彩反轉。

11.png

12.png

13.png

9.添加材質塑料(高級)將做好的英文字體連接到漫反射中。

14.png

10.為了增添字體效果,將英文字體紋理貼圖分別連接到漫反射,凹凸以及不透明度上。

15.png

11.右擊實用工具中添加色彩調整連接到漫反射。

色調:0.02,飽和度:5,值:1,對比度:1.

16.png

12.右擊實用工具中添加色彩調整,色彩反轉,連接到不透明度上。

色彩調整——色調:0,飽和度:1,值:1,對比度:1.

17.png

13.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質。

18.png

14.添加材質高級。

粗糙度:0.025,折射指數(shù):1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9.

19.png

15.右擊紋理添加蜂窩式,連接到漫反射。

縮放:0.01毫米,凹凸高度:-1,對比度:1,形狀1:-2,級別:1,噪點:0.

20.png

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