理解上行數(shù)據(jù)流與上行數(shù)據(jù)流就會明白怎樣做
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AE為用什么用層模式 ?Adobe不是沒有能力把AE之“視覺效果”部分由層運算模式做成節(jié)點運算模式,AE被Adobe定位為"電影視覺效果+動態(tài)圖形"二合一工具,[燈泡] AE之“動態(tài)圖形”2D部分用層模式是最高效的 , 加上Adobe的Photoshop,illustrator,Premiere,Audition均用層模式。[箭頭]
不管是從AE中導入Psd或Ai文件或Prproj文件,還是AE,Pr,Au之間建立動態(tài)鏈接服務(wù)協(xié)同工作,層工作模式是Adobe家族中的最佳兼容匹配方式。
[嘆號] 所以 → AE基于2.5D以層工作模式是兩全其美的最佳解決方案。 |
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AE定位“電影視覺效果 和 動態(tài)圖形”,現(xiàn)在會點AE的人很多,很多人只是套腳本,套預(yù)設(shè),套模板素材,裝用功能簡化操作插件。 要與別人產(chǎn)生差異化,就必須深入AE內(nèi)核。
“After Effects”是一個對象( Object ),從內(nèi)核到外部 層層功能封裝 【如:寫插件→寫腳本→寫表達式→預(yù)設(shè)-→封裝功能簡化操作的插件與模板】。
本質(zhì) :越深入AE內(nèi)核 → 越難應(yīng)用但功能越靈活 ;越關(guān)注AE外部 → 越易應(yīng)用但功能越傻瓜式固化。
【 AE高手三點: AE功能擴展插件 ,AE表達式 ,AE三維空間 】了解AE至少3年,熟悉AE需要10年(1萬小時),精通AE要一輩子。 |
生死一知己
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