黎關(guān)林
C4D講師
資深C4D多邊形布線建模講師,在多邊形建模領(lǐng)域深耕多年,富有豐富的模型布線技術(shù)經(jīng)驗(yàn),獨(dú)特的建模思維,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作有多部廣受好評(píng)的實(shí)用性多邊形建模課程,廣受網(wǎng)絡(luò)眾多學(xué)員喜愛!
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C4D2024產(chǎn)品布線建模教程
課程將會(huì)分為兩個(gè)章節(jié)進(jìn)行教學(xué),分別為第一章:建模知識(shí)篇,本篇章先為大家解答布線建模的概念以及布線建模的優(yōu)勢。然后依次講解N-gon線、細(xì)分曲面原理、循環(huán)邊原理、卡邊改線操作原理和平滑著色等與布線建模息息相關(guān)的建模知識(shí)。第二章:建模實(shí)戰(zhàn)篇,課程通過精心規(guī)劃的10個(gè)案例,由易到難,由簡至繁,循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)C4D布線建模的邏輯思維(起手思路)、布線思路以及C4D建模工具的運(yùn)用思維。每一個(gè)案例都有其獨(dú)特的結(jié)構(gòu)特性,因此在制作前,該如何分析模型的結(jié)構(gòu)特性,再結(jié)合布線知識(shí)到使用對(duì)應(yīng)的C4D建模工具起手制作模型。
前往學(xué)習(xí)
C4D2024零基礎(chǔ)建模渲染教程
課程將會(huì)分為五大章節(jié)進(jìn)行教學(xué),第一章:C4D軟件基礎(chǔ)篇,從C4D 2024的軟件設(shè)置及界面講解開始學(xué)習(xí);第二章:C4D建模工具篇,學(xué)習(xí)各種建模工具的應(yīng)用,會(huì)穿插多個(gè)產(chǎn)品建模案例進(jìn)行教學(xué),以方便大家更快捷的學(xué)習(xí)C4D中的各種建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序?qū)W習(xí)旋轉(zhuǎn)/放樣/掃描/對(duì)稱/連接/布爾/實(shí)例/晶格/陣列/減面/體積/重構(gòu)網(wǎng)格與克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房間”場景案例會(huì)作為本章的收尾案例;第四章:C4D建模變形器篇,學(xué)習(xí)各種變形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“創(chuàng)意組合”場景則會(huì)成為建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默認(rèn)的渲染器由以前的標(biāo)準(zhǔn)渲染器變更為Redshift渲染器,本篇章會(huì)依序?qū)W習(xí)Redshift的基礎(chǔ)燈光運(yùn)用、漫射/反射/折射/發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建、攝像機(jī)的使用流程及渲染輸出設(shè)置、常規(guī)圖像紋理的應(yīng)用、UV紋理的拆解以及Redshift渲染器的整體渲染流程。 第五章:Redshift渲染器篇 在C4D 2024版本中,C4D默認(rèn)的渲染器由以前的標(biāo)準(zhǔn)渲染器變更為Redshift渲染器,因此第五篇章的教學(xué)是以Redshift渲染器為基礎(chǔ)的教學(xué)講解。在本篇章,會(huì)依序?qū)W習(xí)Redshift的基礎(chǔ)燈光運(yùn)用、漫射/反射/折射/發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建、攝像機(jī)的使用流程、Redshift的渲染輸出設(shè)置、常規(guī)圖像紋理的應(yīng)用、UV紋理的拆解以及Redshift渲染器的整體渲染流程。
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