C4D動態(tài)設(shè)計全流程教程
140小節(jié) 已有40311人學(xué)過 2022年5月推出
課程概要
這是一套以動態(tài)設(shè)計為核心的C4D教程,結(jié)合最新的市場需求有針對性地開展案例教學(xué)。同時,課程也把構(gòu)圖、色彩搭配、材質(zhì)質(zhì)感、光感等許多重要的設(shè)計必備元素考慮在內(nèi),摒棄以往只教技術(shù)不教審美的痛點,著眼當(dāng)下學(xué)習(xí)技術(shù)只為...
教程程度:
高級
軟件版本:
C4D R23,OC 2021.1....

所需基礎(chǔ):
C4D操作基礎(chǔ)
適合人群:
C4D設(shè)計師,動態(tài)視頻設(shè)計師
















零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)OC渲染器的同學(xué)。

想成為三維動態(tài)設(shè)計師的C4D愛好者。

想要制作動態(tài)視頻的三維愛好者。

需要提升三維技術(shù)的同學(xué)。

1.從零開始掌握OC渲染器的渲染技術(shù)。

2.充分掌握三維動態(tài)視頻的整個制作流程。

3.對三維技術(shù)有質(zhì)的提升。

課程由淺入深,邏輯清晰,從原理上剖析問題的本質(zhì)。

案例從實際出發(fā),結(jié)合設(shè)計要素鍛煉所學(xué)到的知識。

課程將會分享大量的干貨以及制作技巧,少走彎路。

課程緊貼行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)開展,能快速吸取一線制作經(jīng)驗。

答:主要軟件是CINEMA 4D R23,渲染器是Octane render 2021.1.3

答:雖然課程使用的是R23搭配新版本的OC,但是主要的核心功能還是沒什么差別的,用來學(xué)

習(xí)是完全沒有問題;官網(wǎng)也有水印版可供免費下載學(xué)習(xí),除了輸出有水印以及限制輸出的分辨

率以外,功能都一樣的,并且會與訂閱版同步更新

答:3.07只能在C4D R19以前的版本使用,R19以后的C4D已經(jīng)不支持安裝了。并且你電腦的顯

卡必須是英偉達10系顯卡以前的方可使用,從20系之后的都不支持,包括16系的也不支持。

答:目前OC渲染器只支持英偉達的顯卡(訂閱版以及水印版所有英偉達顯卡都支持),AMD

的顯卡暫時不支持,據(jù)OC官方的消息稱,他們正在開發(fā)AMD顯卡的渲染器,相信不久的將來

也能用。

答:2021年的時候,OC官方已經(jīng)發(fā)布Mac系統(tǒng)的OC版本"Octane X? Prime for Cinema

4D",截止目前(2022年5月)該版本還是可以申請免費使用一年。

答:可以的,本課程需要有一定的C4D操作基礎(chǔ),而OC則會從零開始講解

答:課程素材里面有提供OC渲染器訂閱版與水印版的安裝包,也可以去到OC官網(wǎng)

(https://home.otoy.com/)自行下載(課程里也有介紹)。

答:課程里使用的OC版本是官方的英文原版,目前官方提供的只有英文版,暫時沒有中文版,

國內(nèi)部分網(wǎng)站有提供漢化版,可自行下載安裝使用。課程的素材里面有對應(yīng)每一節(jié)課的單詞英

漢對照文檔,并且有相應(yīng)的意思解析,可供查看理解。

使用官方的英文原版可以隨時使用上官方發(fā)布的新版本功能,并且相對來說更加的穩(wěn)定?词

練英文版之后呢,后面再去學(xué)習(xí)國外一些優(yōu)秀的渲染課程就比較容易去理解操作了,縱使聽不

懂老外說什么,看操作也能懂。

授課講師
吳維清
吳維清
資深三維設(shè)計師
課程簡介
這是一套以動態(tài)設(shè)計為核心的C4D教程,結(jié)合最新的市場需求有針對性地開展案例教學(xué),做到學(xué)以致用。同時,課程也把構(gòu)圖、色彩搭配、材質(zhì)質(zhì)感、光感等許多重要的設(shè)計必備元素考慮在內(nèi),摒棄以往只教技術(shù)不教審美的痛點,著眼當(dāng)下學(xué)習(xí)技術(shù)只為更好地做出驚艷的作品。第一章作為整套課程的概括,讓你對整個行業(yè)有一定的了解,并且清楚認(rèn)識到后面課程的學(xué)習(xí)該如何進行,乃至后面職業(yè)生涯如何開展。第二章是OC渲染器的入門基礎(chǔ)知識點的講解,從最簡單的開始,一步一步全方位講解OC渲染器的各個知識要點,讓你對OC渲染器的交互邏輯以及使用邏輯有充分的了解。其中課程的核心思想就是從原理上去理解各個知識難點,比如貫穿整個OC材質(zhì)的底層邏輯主線就是黑白貼圖的使用,為什么連接一張黑白貼圖就能有凹凸的效果呢?為什么調(diào)節(jié)凹凸要用漸變映射呢?浮點值有什么用?等等,這些問題都會在課程里面得到解決。第三章開始講解一些比較難但是非常好玩,非常實用的知識點,比如:如何使用頂點貼圖?域又是什么?如何使用層材質(zhì)?這些知識點算是比較進階的內(nèi)容,不會它,也能做出作品,但是學(xué)會這些知識點,會讓你的作品得到質(zhì)的飛躍,腦洞足夠大的話,能做出非常驚艷的作品。第四章開始陸陸續(xù)續(xù)制作一些簡單的案例,鞏固前面學(xué)習(xí)到的知識點,并且慢慢熟悉動畫制作的全流程,積累自己的一些資產(chǎn),課程中也會推薦相當(dāng)多的干貨。第五章慢慢熟悉整個動畫制作的流程之后呢,就開始制作稍微復(fù)雜的案例,用的的知識點也會慢慢增多,而且不只是局限于技術(shù)上的提升,更重要的是要對整體效果的把控,提升技術(shù)的同時也提升審美,學(xué)會從美學(xué)角度審視作品。第六章是課程的最后一章,完整地制作一個案例,從無到有進行制作,前面學(xué)習(xí)到的所有知識終會服務(wù)于這個案例,并且在這個案例得到升華。在其中也會穿插一些重要的知識點講解,比如HDR打光插件的使用,如何銜接不同場景之間的鏡頭等,案例非常的有趣,相信你通過這個案例的學(xué)習(xí)一定收獲頗多。
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