懂得HSB色彩模式,讓配色有理有據!
發(fā)布時間:2021-12-23 11:15 [ 我要自學網原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 小劉2175


念起


作為一名 UI 設計師,不免每天都會和色彩打交道,但有時總會苦惱于色感把握不準,讓我們配的色彩,總是“不對味兒”。我結合在近期的一些項目中對于 HSB 色彩模式的應用,與大家分享一些結合 HSB(HSV)色彩模式幫助我們進行配色的理論和技巧。也歡迎大家一起討論,共同進步。


色彩模式有哪些?


我們生活中借助觀看而感覺到的“色彩”,可分為光加上顏色之后所透出的“透出色”,以及光照射到物體上反射出的“反射色”。

透過色是以“加色混合”的方式,由紅、綠、藍,共三色混合,表現出各種的顏色,我們的計算機屏幕就使用這種方式表現顏色。這種色彩表現方式,稱為 RGB 色彩。

學會HSB色彩模式,讓配色有理有據!

△ 圖1 《設計入門教室-色彩設計的原理》

物體色彩的反射色,是用畫具或染料、油墨等“色材”來表現顏色,印刷品基本是由青、洋紅、黃、黑四種油墨相互組合而成,所有的顏色皆以“減色混合”的方式表現,這種方式稱為 CMYK 色彩。

RGB 和 CMYK 兩大色彩模式是最重要和最基礎的。RGB 更是與我們的工作密不可分?墒,在實際工作中我們往往很少直接通過 RGB 模式進行調色。


簡單聊聊 HSB 色彩模式


1. HSB 是什么?

「這是什么顏色?鮮不鮮艷?很亮還是很暗?」當我們看到一個顏色時,往往心中都會閃現這三個問題。

事實上,人類對于色彩的第一個感知往往是從色相(Hue)開始,即紅色橙黃色綠色青色藍色紫中的一個,然后是它的深淺度。

HSB 模式對應的媒介是人眼,在選擇色彩這件事上,HSB 使用了更貼近人類感官直覺的方式來描述色彩,它把顏色分為色相、飽和度、明度三個因素(將我們人腦的“深淺”概念擴展為飽和度和明度)。

H—色相/色調:顏色的相貌,顏色的調性,在標準色輪上,色相是按位置度量的,取值在0—360度之間(黑色與白色無色相)。

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△ 圖2 網絡圖片-圓形色相環(huán)

S—表示飽和度/純度:顏色的純度,取值在0—100之間,飽和度高色彩較艷麗。飽和度低色彩就接近灰色。

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B—表示明度/亮度:顏色的明暗程度。取值也是在0—100之間。亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到純白,最低得到純黑。

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工作中,我們常用的設計軟件 ps、Sketch 都是通過拾色器幫助我們選擇需要的顏色。

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△ 圖3 軟件拾色器截圖

HSB 模式,可以完美固定 HSB 中的某一個參數,只對其他兩個參數做改變或者只改動其中的一個參數,這一點,完全符合人的色彩直覺,也只有 HSB 能做到,而 RGB、CMYK 都是牽一發(fā)動全身的節(jié)奏。

通過 HSB 模式,我們可以在已有顏色的基礎上,進行飽和度、明度的微調。以及選定主體色之后,根據需要,通過數值的加減改變色相,選取合適的顏色(互補色為 180°、對比色為 120°到 150°、類似色為 90°、鄰近色為 60°、同位色為 15°。)

2. 在設計中如何運用 HSB 色彩模式

通過上述對 HSB 的原理、特點簡單介紹后,相信大家對其都有了基本的了解。以下我結合在工作中的幾個案例來說明 HSB 在設計中是如何實際應用。

舉個例子:如果我們在設計一個頁面時,除主色之外我們需要一個近似色,就可以運用 HSB 色彩模式。

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通過圖片我們可以看出右側的顏色整體視覺效果感覺更加和諧、舒適。在界面設計中我們常會遇到以顏色對同一種類型的不同狀態(tài)進行區(qū)分,比如背景,按鈕等。

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結合上述的例子,以及飽和度與明度的變化規(guī)律,在不改變色相的情況下:

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HSB 色彩模式在項目中的實際應用


1. 爆款、預約詳情頁色卡庫

在去年的 vivo 游戲中心爆款、預約詳情頁的改版優(yōu)化中,都運用了 HSB 色彩模式。使不同游戲可以根據頭部氛圍圖配置出 3 個相同色相值的近似色并運用到頁面中。保證色彩搭配有規(guī)律可行,并且展示效果在基準線之上。

系統(tǒng)統(tǒng)一從頭部氛圍圖吸取、確定顏色后,通過調整飽和度和明度值(色值不變),即可得到一套色卡。

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△ 圖4 vivo游戲中心預約詳情頁設計規(guī)范

2. 聯運深色模式中的應用

在雙系統(tǒng)的深色模式適配要點中有提到“高飽和的顏色在深色的背景下容易產生視覺抖動,從而導致人眼疲勞”,在深色模式下我們應當選擇更淺的顏色以達到更好的可讀性。

我通過結合 Material Design 以及 Developer 深色模式適配規(guī)范中的色彩示例來簡單說明,怎樣借助 HSB,來達到深色模式色彩科學合理的適配。

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△ 圖5 Material Design深色模式適配規(guī)范

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△ 圖6 Developer深色模式適配規(guī)范

通過對兩種規(guī)范的學習以及對比,可以看出 Material Design 的規(guī)范相對而言更加直觀和系統(tǒng)(手把手教你),Developer 的適配則比較微妙(只可意會),沒有明確的說明方法或者規(guī)律。但 Developer 示例中的適配則更加注重視覺表達以及色彩的一致性,帶給人的視覺感受更加的舒適和諧。

重點分析 Developer 深色適配中的配色示例中,通過將 Developer 給出的深色模式適配示例的色值轉換為 HSB 之后,發(fā)現其 HSB 的數值變化是有一定規(guī)律的,規(guī)律基本符合:

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BUT:

在根據 Developer 的深色模式顏色適配的示例總結其規(guī)律的過程中,對于數值的變化,產生了一些疑惑:

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直到了解到:

「每個顏色都有其專屬的“感知明度”,也就是亮度」

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將色相環(huán)“去色”后,可以明顯看出:

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每一種顏色(色相),都有著獨特的“感知明度”,在 S、B 相同的情況下,黃,青,洋紅的顏色會讓人感覺比較亮,結合這點再結合 Developer 深色模式的適配示例以及得到的基礎規(guī)律后?梢缘贸觯

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將上述我們所得的“HSB 配色一般規(guī)律”運用在 vivo 游戲中心聯運深色模式主色的推導,以及 vivo 游戲中心爆款詳情頁自動吸色系統(tǒng)優(yōu)化中,使得頁面的閱讀體驗更加良好,整體配色和諧舒適。

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△ 圖7 vivo游戲中心、聯運游戲爆款詳情頁


寫在最后的話


HSB 在設計工作中的應用當然不止上面講的這些,比如我們經常碰到的頁面中為了區(qū)分不同層級的文字,會給予文字不同灰度的顏色(最常見的#000000、#333333、#666666、#999999)也是應用了 HSB 模式,當我們所要區(qū)分的層級多于四種時,就不需要在色板里糾結了,只要按照上述的規(guī)律,以不同明度的變化就可以了。

在我尋找資料的過程中,也看到很多通過色相,飽和度,明度的一致或者對比等方式得到協調優(yōu)秀配色的方法。這些都可以通過方法和 HSB 模式的結合,快速方便準確幫我們找到合適的顏色。

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△ 圖8 網絡圖片-色相環(huán)配色圖

在日常設計中,可以通過個人對色彩的感知與把握選取一個顏色,再通過 HSB 快速的選擇相應的色板,運用在頁面配色中。到這里關于 HSB 色彩模式在設計中的應用就全部介紹完成了

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