18種AE常用表達式解析
發(fā)布時間:2021-12-10 08:56 [ 我要自學網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: hh71427-2

首先什么是表達式呢?

表達式就是AE內部基于JS編程語言開發(fā)的編輯工具,可以理解為簡單的編程,不過沒有編程那么復雜。其次表達式只能添加在可以編輯的關建幀的屬性上,不可以添加在其他地方;表達式的使用根據(jù)實際情況來決定,如果關鍵幀可以更好的實現(xiàn)你想要的效果,使用關鍵幀就可以啦,表達式大部分情況下是可以更節(jié)約時間,提高工作效率的。

 

接下來看一下如何添加表達式

 

表達式工具

A.表達式開關B.表達式圖表C.表達式關聯(lián)器D.表達式語言菜單

由于AE里不同的屬性的參數(shù)不同,常用的我們可以分為:數(shù)值(旋轉/不透明度)、數(shù)組(位置/縮放)、布爾值(true代表“真”、false代表“假”/0代表“假”、1代表“真”)這三種形式來進行書寫表達式。對于表達式AE也有很多內置的函數(shù)命令,直接可以在表達式語言菜單里面進行調用。

接下來一起看看常用的表達式有哪些吧!

 

1. time表達式

原理:time表示時間,以秒為單位,time*n =時間(秒數(shù))*n (若應用于旋轉屬性,則n表示角度)

舉例:若在旋轉屬性上設置time表達式為time*60,則圖層將通過1秒的時間旋轉60度,2秒時旋轉到120度以此類推(數(shù)值為正數(shù)時順時針旋轉,為負數(shù)時逆時針旋轉)

注意事項:time只能賦予一維屬性的數(shù)據(jù)。(位置屬性可進行單獨尺寸的分離,從而可單獨設置X或Y上的time)

 

2. 抖動/擺動表達式

wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = 0.5, t = time)

原理:freq=頻率(設置每秒抖動的頻率);amp=振幅(每次抖動的幅度);octaves=振幅幅度(在每次振幅的基礎上還會進行一定的震幅幅度,很少用);amp_mult=頻率倍頻(默認數(shù)值即可,數(shù)值越接近0,細節(jié)越少;越接近1,細節(jié)越多);t=持續(xù)時間(抖動時間為合成時間,一般無需修改);一般只寫前兩個數(shù)值即可

舉例:若在一維屬性中,為位置屬性添加wiggle(10,20),則表示圖層每秒抖動10次,每次隨機波動的幅度為20;若在二維屬性中,為縮放添加n=wiggle(1,10);[n[0],n[0]],則表示圖層的縮放XY在每秒抖動10次,每次隨機波動的幅度為20;若在二維屬性中,想單獨在單維度進行抖動,需要將屬性設置為單獨尺寸后添加wiggle(10,20),表示圖層的縮放X軸在每秒抖動10次,每次隨機波動的幅度為20。

注意事項:可直接在現(xiàn)有屬性上運行,包括任何關鍵幀

 

3. index表達式(索引表達式)

原理:為每間隔多少數(shù)值來產(chǎn)生多少變化

舉例:若為圖層1的旋轉屬性添加表達式index*5 ,則第一個圖層會旋轉5度,之后按Ctrl+D去復制多個圖層時,第2個圖層將旋轉10度,以此類推;若想第一層圖形不產(chǎn)生旋轉保持正常形態(tài),復制后的圖形以5度遞增,表達式可寫為(index-1)*5

 

4. value表達式

原理:在當前時間輸出當前屬性值

舉例:若對位置屬性添加表達式為value+100,則位置會在關鍵幀數(shù)值的基礎上對X軸向右偏移100(正數(shù)向右側,負數(shù)像左側);若想控制Y軸的位置屬性,則可對位置屬性進行單獨尺寸的分割,從而可單獨控制Y軸(正數(shù)向下,負數(shù)向上)

注意事項:更多的使用場景是結合其他表達式一起應用

 

5. random表達式(隨機表達式)

原理:random(x,y)在數(shù)值x到y(tǒng)之間隨機進行抽取,最小值為x,最大值為y

舉例:若為數(shù)字源文本添加表達式random(20),則數(shù)據(jù)會隨機改變,最大值不會超過20;

若為數(shù)字源文本添加表達式random(10,100),則數(shù)據(jù)會在10<數(shù)值<100之間隨機改變;

若為數(shù)字源文本添加表達式seedRandom(5, timeless = false),random(50),則數(shù)據(jù)會在50以內隨機改變(前面的5是種子數(shù),如一張畫面中需要多個相同區(qū)間的數(shù)值做隨機變化,就要為他們添加不同的種子數(shù),防止兩者隨機變化雷同),若希望數(shù)字隨機變化為整數(shù)則應添加表達式為Math.round(random(2,50)),表示在2和50之間隨機改變無小數(shù)

注意事項:隨機表達式不僅局限于數(shù)據(jù)上的使用,其他屬性也可以應用,若數(shù)值為整數(shù)Math的M要大寫

 

6. loopOut表達式(循環(huán)表達式)

原理:loopOut(type=”類型”,numkeyframes=0)對一組動作進行循環(huán)loopOut(type=”pingpong”,numkeyframes=0)是類似像乒乓球一樣的來回循環(huán);loopOut(type=”cycle”,numkeyframes=0)是周而復始的循環(huán);

loopOut(type=”continue”)延續(xù)屬性變化的最后速度,

loopOut(type=”offset”,numkeyframes=0)是重復指定的時間段進行循環(huán);

numkeyframes=0是循環(huán)的次數(shù),0為無限循環(huán),1是最后兩個關鍵幀無限循環(huán),2是最后三個關鍵幀無限循環(huán),以此類推

舉例:如下圖gif

 

7. timeRemap表達式(抽幀)

原理:timeRemap*n,n以幀為單位

舉例:將圖層設置為timeRemap*10,代表每隔10幀就抽掉1幀畫面,(根據(jù)要抽取的速率決定)

注意事項:使用timeRemap表達式之前要啟用時間重映射,否則無法使用此表達式

 

8. linear表達式(線性表達式)

原理:linear(t, tMin, tMax, value1, value2)表示linear(time, 開始變化的時間, 結束變化的時間, 開始變化時的數(shù)值, 結束變化的數(shù)值);

linear(t, value1, value2)表示當time在0到1之間時,從value1變化到value2;

ease(t, tMin, tMax, value1, value2)的含義與linear一樣,

區(qū)別是在tMin和tMax點處,進行緩入緩出,使數(shù)據(jù)更加平滑;

easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2)與linear的含義一樣,

區(qū)別是在tMin處,進行緩入,使數(shù)據(jù)更加平滑;

easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2)與linear的含義一樣,

區(qū)別是在tMax點處,進行緩出,使數(shù)據(jù)更加平滑

舉例:見下圖均以(time,0,3,131,1000)為例,若為數(shù)字的源文本屬性添加此表達式可以制作出倒計時的效果n=linear(time, 0, 3, 3, 0)表示從0-3秒數(shù)字從3到0,希望數(shù)字為整體需添加Math.floor()

注意事項:倒計時的用法比較常用,整數(shù)M要大寫

 

9. Other Math(角度弧度)

原理:degreesToRadians(degrees) 角度轉為弧度(degrees度的變量或表達式)radiansToDegrees(radians)弧度轉為角度(radians弧度的變量或表達式)

舉例:常用語數(shù)學中的一些計算sin,cos,tan,sec,csc,cot等

 

10. layer表達式

原理:layer(index)中index 是數(shù)值,按照編號檢索圖層;layer(name)中name 是一個字符串,按照名稱檢索圖層(若沒有圖層名稱,則根據(jù)源名稱);layer(otherLayer, relIndex)中otherLayer 表示圖層對象,relIndex 表示數(shù)值,檢索屬于圖層對象的數(shù)值圖層

舉例:layer(index)—thisComp.layer(1).position;

layer(name)—thisComp.layer(“形狀圖層1”);

layer(otherLayer, relIndex)—thisComp.layer(thisLayer, 1).active 將返回 true

 

11. marker表達式

原理:marker.key(index)中index 是數(shù)值;marker.key(name)中name 是一個字符串

舉例:thisComp.marker.key(1).time表示返回第一個合成標記的時間;thisComp.marker.key(“我叫注釋名稱”).time表示返回具有名稱”我叫注釋名稱”的合成標記的時間

 

12. comp(合成屬性和方法)width與height表達式

原理:width表示返回合成寬度;height表示返回合成高度

舉例:[thisComp.width/2, thisComp.height/2]表示寬度和高度為合成的一半也就是居中的位置


13. param表達式

原理:param(name)中name表示字符串;param(index)表示數(shù)值

舉例:effect(“高斯模糊”).param(“模糊度”)效果控制點始終位于圖層空間中

 

14. 彈性表達式

原理:復制粘貼表達式使用就可以,amp表示振幅,freq表示頻率,decay表示衰減(根據(jù)不同需求做不同的調整)

舉例:n = 0;

if (numKeys > 0){

n = nearestKey(time).index;

if (key(n).time > time){n–;}}

if (n == 0){t = 0;}else{

t = time – key(n).time;}

if (n > 0){

v = velocityAtTime(key(n).time – thisComp.frameDuration/10);

amp = .03;

freq = 2.5;

decay = 4.0;

value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);

}else{value;}

上述內容復制粘貼使用即可

注意:motion2腳本也帶此功能,方法不唯一

 

15. 反彈表達式

原理:k表示反彈最終結果,a表示反彈阻力,b表示反彈變化時間

舉例:k=500; a=8; b=30; x=k*(1-Math.exp(-a*time)*Math.cos(b*time));[x,x](根據(jù)不同情況調節(jié)kab的數(shù)值即可)

 

16. 數(shù)字遞增表達式

原理:StartNumber表示開始時的數(shù)值,EndNumber表示結束時的數(shù)值,StartTime表示開始的時間,EndTime表示結束的時間,和前面的linear表達式相對應

舉例:StartNumber=1;

EndNumber=20;

StartTime=0;

EndTime=3;

t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);Math.floor(t)

 

17. 擠壓與伸展

原理:spd表示擠壓拉伸的速度,maxDev表示擠壓拉伸的大小,decay表示衰減

舉例:spd =20;maxDev =10;

decay = 1;

t = time – inPoint;

offset = maxDev*Math.sin(t*spd)/Math.exp(t*decay);

scaleX = scale[0] + offset;scaleY = scale[1] – offset;

[scaleX,scaleY]

 

18. 運動拖尾

原理:delay表示要延遲的幀數(shù)

舉例:為位置屬性添加表達式delay = 0.5;

d = delay*thisComp.frameDuration*(index – 1);

thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time – d);

如想要實現(xiàn)不透明度拖尾需為不透明度屬性添加表達式opacityFactor =.80;

Math.pow(opacityFactor,index – 1)*100(調整好一個圖層后復制多個)

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ii余生 展開
17的表達式錯誤
2023年07月05日 16:42
1 回復
學習達人
yuyong0912 展開
復雜的事情簡單化,簡單的事情標準化,標準的事情流程化,流程的事情自動化。
2022年04月28日 08:27
0 回復
學習達人
T025825qx 展開
這老師咋聯(lián)系 也沒留個信息 解惑人都沒
2022年01月20日 18:50
0 回復
三毛企鵝 展開
發(fā)現(xiàn)寶藏!開心。。![贊]
2021年12月24日 14:39
0 回復
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