來(lái)看看新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格
發(fā)布時(shí)間:2022-01-22 10:32 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 小劉2175 閱讀: 3886

疫情期間,數(shù)位轉(zhuǎn)型成功帶給民眾的安心感


在這波疫情當(dāng)中,從一開始坊間的防疫機(jī)器人、敗口罩,以及疾管部門與 DeepQ 從 2017 年就開始就研發(fā)的「疾管家」(@taiwancdc),都在這段期間內(nèi)幫用戶減低了不少的焦慮。

而這次拿來(lái)改造的 APP 也是最近用戶量暴增的「健?煲淄ā垢锩娴摹竐Mask」系統(tǒng)。關(guān)于「健?煲淄ā惯@個(gè) APP,要不是因?yàn)檫@波疫情下載來(lái)訂購(gòu)口罩,根本不知道健保局發(fā)行的這款 APP 原來(lái)有么多實(shí)用的功能。

 

健?煲淄ㄅc口罩實(shí)名制2.0


其實(shí)健保局已經(jīng)默默耕耘健?煲淄ê芫昧耍诮”?煲淄ǖ摹父母锶沼洝估锾岬剑”>譃榱俗尣v走向云端,打造病醫(yī)雙贏,從 105 年起,服務(wù)開始改革創(chuàng)新!附”?煲淄ā购糜弥,除了在疫情期間可以網(wǎng)絡(luò)預(yù)購(gòu)口罩「eMask」之外,還有主打:院所查詢、健康存折、改革日記、醫(yī)療快搜、服務(wù)據(jù)點(diǎn)、健保法規(guī)、急診待床、急癥處理、常見(jiàn)問(wèn)答等十大功能。

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

△ 健?煲淄ǜ鷈Mask的主要頁(yè)面

而有多數(shù)實(shí)用的功能,都收藏在「健康存折」里,例如:近三年西醫(yī)、牙醫(yī)及中醫(yī)就醫(yī)紀(jì)錄及用藥資料、就診行事歷、過(guò)敏資料……族繁不及備載。我相信這部分的功能是可以再去做分層的,可以針對(duì)年齡或者使用習(xí)慣不同,將用戶會(huì)優(yōu)先用到的功能移至首頁(yè)。


口罩實(shí)名制3.0與擬物化設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)


雖然在這次的嘗試中,頁(yè)面 flow 不是設(shè)計(jì)重點(diǎn),wireframe 的部分也是以原本的 APP 作為原型,但我還是有將主頁(yè)的功能鍵做了一些調(diào)整,有將可以主打這支 APP 的超實(shí)用功能放到了主頁(yè)面,因?yàn)檎娴氖浅舻墓δ,不主打不行。另外也?eMask 中拆成:口罩預(yù)購(gòu)、訂單記錄、藥局查詢。如果有不合理之處再請(qǐng)大家給予指教。

在這里總結(jié)一下,這次的新擬物化風(fēng)格改造,將針對(duì)以下三點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化:

  • 界面組件新擬物化設(shè)計(jì)
  • 針對(duì)口罩實(shí)名制 3.0 加入了「家庭成員合購(gòu)」功能,只要登錄健?ň涂梢源婕彝コ蓡T預(yù)購(gòu)口罩
  • 把其他貼心的功能,例如:用藥查詢、洗牙提醒放到了首頁(yè)


制作新擬物化風(fēng)格只需要簡(jiǎn)單三步驟


在一開始學(xué)習(xí)如何制作新擬物化風(fēng)格的界面時(shí),參考了許多國(guó)外設(shè)計(jì)師的教學(xué),大多數(shù)的文章都只有教到最起頭的步驟。不過(guò)萬(wàn)事開頭難,只要有了基本觀念,其實(shí)就掌握了一半的概念了,趕快開啟 Sketch、Figma 或 Photoshop 來(lái)試試看吧,以下為我自己統(tǒng)整的三個(gè)步驟,供大家參考:

步驟一:基本觀念

選好高光(highlight)、物件本體(object)、陰影(shadow)的 3 個(gè)色。

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

先選好光照到的高光處、物體本體、物體下的影子的顏色,且物體與背景為一樣的顏色。也可以選擇其他色彩,不過(guò)要避免使用彩度過(guò)高的顏色,會(huì)使光影變成一坨光暈。

步驟二:打造組件

分辨光源位置制造凹凸有致的效果

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

在幫組件上光影時(shí),要先計(jì)劃好光打來(lái)的角度。如果是想要制造出適當(dāng)?shù)目植栏校蛟S可以假設(shè)光從下方 90 度照射上來(lái)。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),45 度角的光是最自然的太陽(yáng)光。

如上圖,黃色的線代表著 45 度斜射的光線,若是凸出平面的組件,就會(huì)在迎光處產(chǎn)生亮點(diǎn),而在背光處產(chǎn)生陰影。若是凹平面,迎光處就會(huì)變到右下角的溝槽,左上角的溝槽就會(huì)產(chǎn)生陰影。若是平面,則不會(huì)有任何光影產(chǎn)生。

把上個(gè)步驟做好的色塊依照高光、對(duì)象、陰影來(lái)排列組合組件及陰影,排列好后再將高光跟陰影做高斯模糊處理(柔化),至于模糊程度就依各人喜好做調(diào)整。

有一個(gè)可以考慮的點(diǎn)是,若是界面想模擬的材質(zhì)偏向粗糙面(例如:紙、布、皮革)則模糊的程度會(huì)越大,因?yàn)榇蛟谖矬w上的光會(huì)漫射;如果界面的材質(zhì)是比較偏向可以反光的材質(zhì),則模糊的程度可以小一點(diǎn)。

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

步驟三:做個(gè)有「深度」的界面

根據(jù)組件的可點(diǎn)擊性將頁(yè)面組件做不同層次的區(qū)別。

接下來(lái)就把上述的光影概念套用在界面組件上吧!在開始設(shè)計(jì)界面組件的時(shí)候,可以先想哪些組件適合用凹界面的效果,哪些組件適用凸界面,而哪些組件則是以平界面(無(wú)光影)表示即可呢?同樣,以下提供我的分類規(guī)則讓大家參考:

首先,我將組件分成四個(gè)層級(jí)(level):-1、0、0.5、1。于是按照組件屬性去將界面以凹、平、凸、凹凸的方式模擬。

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

△ 四大類界面組件

Level -1:凹界面

這個(gè)區(qū)塊給人尚未完成的感覺(jué),會(huì)讓人產(chǎn)生想要把它填滿的意圖

Level 0:平界面

是一個(gè)承載其他組件及單純提供信息的區(qū)塊(一般扁平化的平面)

Level 1:凸界面

會(huì)讓人有想要按下、點(diǎn)壓的沖動(dòng)的區(qū)塊

Level 0.5:凸凹界面

當(dāng)凸界面上的元素被按下后形成一個(gè)暫時(shí)凹下的狀態(tài)

另外再補(bǔ)充一點(diǎn):想要強(qiáng)調(diào)成距離用戶最近的組件/凌駕于界面之上的區(qū)塊,可以用比背景更白的白色呈現(xiàn)(例如:Header、Navigation Bar、Tab Bar)

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

△ 凸凹界面:在凸界面的button上再做一次凹界面效果

額外步驟:細(xì)節(jié)控設(shè)計(jì)師限定

善用內(nèi)光暈打造誘人的立體弧線

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

△ 細(xì)節(jié),是細(xì)節(jié)!

畢竟都在玩擬物化風(fēng)格了,身為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,怎么可以放過(guò)任何能表現(xiàn)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的地方呢,如果你也喜歡實(shí)體按鈕上的半立體涂層,會(huì)讓你產(chǎn)生想用指腹捏它的沖動(dòng),就用 Inner Shadow 來(lái)表現(xiàn)按鈕上 icon/文字的立體感吧。

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

△ 按鈕欠按,按鈕全家都欠按!

記得大學(xué)模型老師叮囑我們,做模型的時(shí)候就是要「膽大心細(xì)」,可以大刀闊斧地做任何造型外觀的嘗試,但最終還是要收于細(xì)節(jié)。雖然新擬物化風(fēng)格可以運(yùn)用的產(chǎn)品真的不多,不過(guò)新手設(shè)計(jì)師可以借由這個(gè)熟悉對(duì)組件、提高組件與光影的掌握以及增進(jìn)軟件中 componants/symbols 的制作能力。最后,熱騰騰的 UI elements 就在屏幕前誕生了。

我用新擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格,做了一個(gè)App改版案例

△ 一字排開,阿斯~


結(jié)論


不知道大家有沒(méi)有注意到,我保留了原本界面中既有的跑馬燈元素。跑馬燈是不是一個(gè)適合表現(xiàn)最新消息的方式雖然有待商榷,但個(gè)人覺(jué)得看到跑馬燈才有到公家機(jī)關(guān)辦事的感覺(jué)。

最后,呼應(yīng)到上一篇新擬物化設(shè)計(jì) Neumorphism 讓 UI、UX 設(shè)計(jì)師重新思考的 5 件事,在這里總結(jié)一下新擬物化設(shè)計(jì)帶來(lái)的好處:

  • 大大的 buttons 讓各種年齡層的用戶都可以不會(huì)因?yàn)槭侄痘蜓刍ò村e(cuò)
  • 避免使用過(guò)多的色彩讓用戶集中精神在吸收信息以及聚焦在采取動(dòng)作上
  • 四種 level 的凹凸組件可以讓用戶下意識(shí)產(chǎn)生自然的可操作性
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