C4D如何快速給特殊部位單獨(dú)上材質(zhì)?
發(fā)布時(shí)間:2022-07-15 08:49 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 秋文-27173

首先我們創(chuàng)建一個(gè)擠壓對象設(shè)置圓角封頂,然后C掉?梢钥吹皆跀D壓下面有單獨(dú)的對象,平滑1.2(圓角),封頂1.2

倒角后C掉.jpg 

對應(yīng)的平滑1后面有個(gè)多邊形選集標(biāo)簽,名稱是R1.

平滑2的多邊形選集標(biāo)簽,名稱是R2,

封頂1,C1

封頂2,C2

每個(gè)選集對應(yīng)的名稱2.jpg 

給擠壓托上去一個(gè)材質(zhì)球,然后選擇一個(gè)多邊形選集標(biāo)簽托給材質(zhì)球的選集,就會發(fā)現(xiàn),這個(gè)材質(zhì)球只對這個(gè)選集有作用了。

把選集標(biāo)簽拖到材質(zhì)球標(biāo)簽選集里面2.jpg 

其實(shí),再我們C掉之前,這些選集標(biāo)簽就是已經(jīng)存在的了。創(chuàng)建一個(gè),擠壓對象帶圓角,一個(gè)掃描對象帶倒角。

給對象添加一個(gè)材質(zhì)。

然后分別再材質(zhì)球標(biāo)簽的選集輸入R1或者R2或者C1,C2,就會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)給對應(yīng)的區(qū)域添加了材質(zhì)。

分別對應(yīng)的角2.jpg

C4D R21小白入門渲染案例教程
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