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這些動畫SOLIDWORKS自帶的運動和motion分析就可以做出來呀,區(qū)別在哪里呢? sprit-1
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做動畫的原理不一樣。solidworks自帶的運動,他要遵循本身裝配的約束條件,所以相對來說,solidworks 本身的運動,做起來動畫來,自由發(fā)揮的余地比較少。他本來的目地也不是用來做動畫,而是用來做運動學(xué)及動力學(xué)分析,目的是為產(chǎn)品設(shè)計服務(wù)。而composer各零件之間不會有這種約束,所以做起動畫來要簡單方便得多。composer做出來的動畫,是純粹的工業(yè)動畫。不能做動力學(xué)分析,目的是為了讓客戶更簡單方便的了解產(chǎn)品,以及更有效的跟客戶交流。 |
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