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條評論
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迎來落陽
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用UI里面的text對象來實現的話需要這樣寫GameObject.Find("Canvas/tp").GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = "發(fā)射的子彈數為:" + number;
2018年01月22日 19:24
9
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已到底啦~沒有更多回復
John2145
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C# Unity5 導入頭文件 using UnityEngine.UI; 建立Text類型對象 public Text gt; 使用GetComponentInChildren<Text>()方法 gt = GameObject.Find("Canvas faf").GetComponentInChildren<Text>(); gt.text = "子彈數: "+firecount;
2018年11月04日 18:15
3
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已到底啦~沒有更多回復
Yiwcy
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c#不能訪問其他類型的看這里 GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent < UnityEngine.UI.Text >().text= "射彈數:" + sds;
2018年07月15日 11:56
1
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已到底啦~沒有更多回復
打卡Lv3
T263242zl
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厲害??
2020年08月18日 12:34
0
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已到底啦~沒有更多回復
港島哥哥lyh
展開
5.6 js gameObject.Find("Canvas/wenzi").GetComponent(UI.Text).text ="射彈數:"+sdshu;
2020年07月22日 14:06
0
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已到底啦~沒有更多回復
虛擬的用戶沒有名字
展開
在評論區(qū)復制的代碼粘貼到腳本里面("Canvas/wenzi")中的;和)一直報錯
2020年07月07日 11:09
0
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T-n8b590vqa
展開
&是雙引號的意思
2020年07月07日 22:11
@TA
已到底啦~沒有更多回復
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